TRILHA SONORA DE GAMES
VEJAM ESSA REPORTAGEM DA CULTURA MUITO BACANA !!
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domingo, 26 de agosto de 2012
domingo, 6 de maio de 2012
Resident evil 6
Os fãs da série Resident evil já podem comemorar, tivemos um aperitivo em Operation Raccoon City e já estamos ansiosos para jogar Resident evil 6.
Título que já tem data de lançamento: dia 20 de novembro,porém outras fontes afirmam que a capcom adiantou a data de lançamento para 2 de outubro 2012.
Segundo a Capcom, as plataformas confirmadas para o Resident 6 são PlayStation 3 e Xbox 360. O título terá modo cooperativo e poderá ter até seis jogadores e o multiplayer competitivo poderá ter até oito jogadores.
Resident 6, para PC, também está confirmado para ser lançada, não sabemos se simultâneamente com os consoles ,ou mais adiante.
Título que já tem data de lançamento: dia 20 de novembro,porém outras fontes afirmam que a capcom adiantou a data de lançamento para 2 de outubro 2012.
Segundo a Capcom, as plataformas confirmadas para o Resident 6 são PlayStation 3 e Xbox 360. O título terá modo cooperativo e poderá ter até seis jogadores e o multiplayer competitivo poderá ter até oito jogadores.
Resident 6, para PC, também está confirmado para ser lançada, não sabemos se simultâneamente com os consoles ,ou mais adiante.
Resident Evil 6 terá duração aproximada de 30 horas, segundo afirmou Eiichiro Sasaki, um dos diretores da franquia da produtora Capcom.
Em entrevista ao site NowGamer, Sasaki revelou que o novo jogo da franquia será três vezes mais longo que a versão de Resident Evil 5 (RE5) e deverá ser o game mais longo lançado em 2012 ,é aguardar e conferir .
Zumbis estão de volta," Resident Evil 6 disse o produtor executivo Hiroyuki Kobayashi . Eles são causados pelo vírus C, que anima os mortos, torna a vida em sugadores de sangue e cria todos os novos inimigos: a J'avo (pronuncia-se (joo-ah-vo) J'avo são inteligentes, e pode ser executado. saltar, pular sobre obstáculos e se transformar quando atacado Atacar um braço, que se transforma braço Ataque a cabeça, e novamente:... mutação O objetivo é que um encontro com J'avo nunca jogar fora da mesma maneira duas vezes, tornando-se imprevisível e um desafio.
Vejam este trailer oficial com legendas em português!!!
segunda-feira, 23 de abril de 2012
NOVA ENGINE GRÁFICA NO PS3
Pois é, quem já jogou o jogaço Heavy Rain do ps3 sabe que o game debulha em termos gráficos e animações faciais.
mostrado ao mundo na GDC 2012
David Cage revelou um vídeo impressionante protótipo novo de cinco minutos apresentando uma marca nova engine 3D, rodando no PlayStation 3, que faz uso de captura de performance completa.
O filme de aproximadamente 7 minutos é chamado Kara.
Ela é um andróide feminino trazido à vida em uma linha de montagem, e como seu corpo é montado peça por peça, ela pediu para falar em Inglês, alemão e francês e cantar em japonês.
Depois de expressar a emoção que ela está marcada como danificada e estar a ser desmontada, mas antes de ser permanentemente desligada ela implora por sua vida,reparem o nervosismo da andróide e seu coração azul bem robótico batendo forte.
Mostrado na GDC 2012, a demo foi um vídeo capturado diretamente de um PlayStation 3 corrida em tempo real. "Não é CG, não é pré-renderizados, é realmente o jogo", diz Cage.
A nova engine apresenta um "direct-to-motor" pipeline que permite a equipe a trabalhar com os dados de captura de movimento com um mínimo de edição, e possui redirecionamento, shaders complexos, FX, feridas dinâmicas e de cabelo facial.
O estúdio expandiu a de captura de movimento para 65 câmeras, ao contrário de Heavy Rain que eram 28. Os atores têm 90 marcadores no corpo e 90 marcadores no rosto. está em desenvolvimento e melhoras vamos aguardar.
Quem ainda não viu o vídeo aproveite!!!
Fora que a história é envolvente e uma trama muito bem feita com muita ação e suspense, deixando muito filme de hollywood no chinelo.
A Quantic Dream desenvolvedora de Heavy Rain mostra uma nova engine gráfica no ps3 em tempo real. O gráfico que vocês vão ver no vídeo seria do próprio game segundo o produtor do game.
mostrado ao mundo na GDC 2012
David Cage revelou um vídeo impressionante protótipo novo de cinco minutos apresentando uma marca nova engine 3D, rodando no PlayStation 3, que faz uso de captura de performance completa.
O filme de aproximadamente 7 minutos é chamado Kara.
Ela é um andróide feminino trazido à vida em uma linha de montagem, e como seu corpo é montado peça por peça, ela pediu para falar em Inglês, alemão e francês e cantar em japonês.
Depois de expressar a emoção que ela está marcada como danificada e estar a ser desmontada, mas antes de ser permanentemente desligada ela implora por sua vida,reparem o nervosismo da andróide e seu coração azul bem robótico batendo forte.
Mostrado na GDC 2012, a demo foi um vídeo capturado diretamente de um PlayStation 3 corrida em tempo real. "Não é CG, não é pré-renderizados, é realmente o jogo", diz Cage.
A nova engine apresenta um "direct-to-motor" pipeline que permite a equipe a trabalhar com os dados de captura de movimento com um mínimo de edição, e possui redirecionamento, shaders complexos, FX, feridas dinâmicas e de cabelo facial.
O estúdio expandiu a de captura de movimento para 65 câmeras, ao contrário de Heavy Rain que eram 28. Os atores têm 90 marcadores no corpo e 90 marcadores no rosto. está em desenvolvimento e melhoras vamos aguardar.
Quem ainda não viu o vídeo aproveite!!!
sexta-feira, 30 de março de 2012
PROFISSÃO COMPOSITOR DE TRILHA SONORA PARA GAMES
É GALERA POIS É ANTIGAMENTE ERA UMA PROFISSÃO INESISTENTE OFICIALMENTE, HOJE O NEGÓCIO TA FICANDO CADA VEZ MAIS SÉRIO E VÁRIOS MUSICOS FAMOSOS ENTRANDO NESSE RAMO,O PRÓPRIO AEROSMITH JÁ REVELOU QUE GANHOU MAIS $$ COM AS VENDAS DE SUAS MÚSICAS NOS GAMES DO QUE COM SEUS PRÓPRIOS DISCOS,PAUL MCCARTNEY TAMBÉM JÁ DISSE ESTAR MUITO INTERESSADO NESSE MERCADO QUE É MUITO LUCRATIVO, E QUE TAMBÉM ADORA GASTAR ALGUMAS HORAS NA FRENTE DA TELINHA.
E NÃO PARA POR AÍ GENE SIMMONS DO KISS JÁ FEZ APRESENTAÇÕES COM SEU CONTRA BAIXO DIVULGANDO O GUITAR HERO, E LEMBRANDO TAMBÉM QUE O KISS TEVE SEU GAME EM PRIMEIRA PESSOA,O KISS PSYCHO CIRCUS THE NIGHTMARE CHILD COM VERSÕES OFICIAIS PC E DREAMCAST,TIVERAM PROTÓTIPOS PARA PLAYSTATION 1 E GAME BOY COLOR QUE FORAM CANCELADAS AO LONGO DA PRODUÇÃO,E TEMOS TAMBÉM O KISS PINBALL DO PLAYSTATION 1.
E ISSO É SÓ UM PEQUENO PEDAÇO DO QUE JÁ ACONTECEU ENTRE MUSICSTARS E VIDEOGAMES.POIS É GALERA 50CENT , KORN, JAY Z, SYSTEM OF DOWN ENTRE OUTROS JÁ FIZERAM COMPOSIÇÕES PARA GAMES, E QUEM ACHA QUE ISSO É SÓ PARA MÚSICO DE EXTERIOR ESTÁ ENGANADO ,VEJA ESTA ENTREVISTA COM DADO VILLA LOBOS EX INTEGRANTE DE LEGIÃO URBANA.E MAIS ESTA MATÉRIA DO FANTÁSTICO.
quinta-feira, 29 de março de 2012
Paul McCartney diz que tem trabalhado em música para videogame
O músico Paul McCartney atualmente trabalha na
composição de músicas para um game, segundo o jornal britânico Daily Express.
Sem revelar o nome do
jogo, McCartney exaltou os níveis de alcance que os games atingem atualmente.
“É um mercado fascinante. Um novo jogo de computador vende bem mais do que um
CD, atualmente”, disse. “Há uma porção de jovens que ouvirão minha música pela
primeira vez em um jogo”, ratificou o ex-beatle.
Essa não será a
primeira vez em que o veterano roqueiro colabora com a indústria dos games. Com
“The Beatles: Rock Band”, lançado em 2009, em que o jogador pode “tocar” os
grandes hits da banda com controles que emulam instrumentos clássicos da banda,
o ex-beatle uniu forças a Ringo Starr e
juntos fizeram uma colaboração com o desenvolvimento do jogo.
Além da composição
para o jogo, Paul está prestes a lançar “Kisses on the Bottom”, seu próximo
disco. O trabalho, que consiste em releituras de canções clássicas da música
norte-americana e duas músicas inéditas, conta com as ilustres presenças de
Stevie Wonder e Eric Clapton. O CD deve chegar ao mercado no dia 6 de
fevereiro.
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