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sábado, 25 de agosto de 2012

Hoje vou comentar sobre um game de Rpg, uma grande obra que até hoje na minha humilde opinião, é um dos melhores Rpg´s que já foi criado no mundo dos games , não só se limitando a dizer do "Super Nintendo" ,e sim um dos melhores Rpg´s da história dos video games,isso inclui enredo e ,gráficos muito bonitos,não só considerando as 
limitaçoes do snes, como se você  pegar este game nos tempos de hoje ,e se você curte um Rpg, sem dúvida nenhuma você vai se encantar com os belos gráficos e trilha sonora envolvente,
por exemplo eu gosto muito desse 
game e quando me da na telha eu pego esse game e jogo novamente  e posso ver finais  diferentes . 

Existem dois jogos que dão continuidade à história de Chrono Trigger. O primeiro deles, Radical Dreamers, foi lançado para Super Nintendo, podendo ser habilitado através do acessório Satellaview creio que seja mais um "play novel " tipo um game baseado em textos, então não espere nada de muito emocionante nele. O segundo, Chrono Cross, foi desenvolvido para Playstation 1 ,que foi muito bom,com gráficos muito bem feitos e trilha sonora de primeiríssima qualidade ,porém não causou tanto impacto como o Chrono Trigger ,pra vocês verem que nem todos os games que quando lançados uma sequência, ou coisa do tipo para novos consoles, nem sempre ficam tão bons quanto a primeira versão original do game


Mas é aquilo que sempre digo, esses games duram para sempre, independente de novos consoles poderosos  que vão surgindo um após o outro .

Agora vamos ao inicio de tudo quando foi lançado e as versões para outros consoles.


Lançado para o console Super Nintendo no Japão em março de 1995, e uma versão aprimorada para PlayStation foi lançada em novembro de 1999. Uma outra versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy) Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos.

No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História.

 A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. 

Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda, que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.


Personagens


Os sete personagens controláveis de Chrono Trigger vêm de diversas eras. Chrono Trigger começa em 1000 AD com Crono, Marle e Lucca. Crono é o protagonista silencioso, caracterizado como um jovem destemido que utiliza uma katana em batalha. Marle (a princesa Nadia) vive no castelo de Guardia.

 Apesar da vida confortável, ela gosta de ocultar sua identidade real. 

Lucca é amiga de Crono e um gênio da mecânica, cuja casa é lotada de equipamentos de laboratório e máquinas. Na era de 2300 AD se encontra Robo, um robô com personalidade quase humana, criado para ajudar a sociedade. 

A confiante Ayla vive em 65.000.000 BC. Dotada de incomparável força física, Ayla é a líder de sua tribo e os guia em uma guerra contra uma espécie de répteis humanóides.

Os dois personagens restantes são Frog e Magus. Frog vive em 600 AD e foi um escudeiro chamado Glenn, até ser transformado em um sapo antropomórfico por Magus, que também matou seu amigo Cyrus. 

Frog dedica sua vida à proteção da rainha Leene, mas também deseja vingar Cyrus.

 Enquanto isso, Guardia em 600 AD se encontra em guerra com uma raça de demônios e animais inteligentes sob a liderança de Magus, um poderoso feiticeiro.

 O passado de Magus é coberto por mistérios: ele outrora era conhecido como Janus, o jovem príncipe do reino de Zeal, destruído por Lavos em 12000 BC.
 Tal acontecimento o mandou para outra era, onde ele arquiteta um plano de vingança contra Lavos e tenta descobrir o destino de sua irmã, Schala. Lavos, que desperta e devasta o mundo em 1999 AD, é um parasita extraterrestre que se alimenta do DNA do planeta.

História

Em 1000 AD, Crono e Marle observam Lucca e seu pai em uma demonstração de seu teleportador em uma feira milenar. Quando Marle se candidata a testar o aparato, seu colar interfere com o teleportador e gera um portal do tempo que a puxa para dentro. 

Depois que Crono e Lucca conseguem gerar o portal novamente e chegam em 600 AD, encontram Marle, mas ela desaparece logo depois. 

Lucca percebe que o reinado deste período confundiu Marle com uma ancestral sua que havia sido sequestrada, e com isso desistiu de procurar por ela. Crono e Lucca, com o apoio de Frog, restauram a história ao salvarem a rainha sequestrada. 

Depois de voltar para o presente, Crono é preso sob a acusação de sequestrar a princesa e condenado à morte pelo chanceler de Guardia. 

Lucca e Marle ajudam Crono e fogem, usando outro portal para escapar dos guardas que os perseguem. O portal os deixa em 2300 AD, onde o trio descobre que uma avançada civilização havia sido destruída por uma gigantesca criatura conhecida como Lavos que apareceu em 1999. 

O trio decide encontrar uma forma de impedir a futura destruição do mundo. Após encontrar e consertar Robo, Crono e suas amigas conhecem Gaspar, um sábio que os ajuda a adquirir poderes mágicos e viajar pelo tempo através de pilares de luz.

O grupo aumenta com as inclusões de Ayla e Frog após uma visita à era pré-histórica para consertar a espada de Frog. Eles voltam a 600 AD para enfrentar Magus, acreditando que ele era o responsável pela ascenção de Lavos. 

Após a batalha, um feitiço de invocação gera um portal do tempo que joga Crono e seus amigos no passado.Na pré-história, o grupo enfrenta uma raça reptiliana e presencia a origem de Lavos: ele é um ser alienígena que chegou no planeta há milhares de anos e começou a absorver DNA e energia de todos os seres vivos antes de atacar o planeta em 1999 para gerar uma cria. em 12000 BC, Crono e equipe descobrem que o reino de Zeal recentemente descobriu a existência de Lavos e pretende absorver sua energia para obter imortalidade.

 A líder de Zeal, a rainha Zeal, os bane do reino e bloqueia o portal utilizado para chegar nesta era. O grupo volta a 23000 AD para encontrar uma máquina do tempo, para poder viajar entre as eras sem depender dos portais.

 Assim, conseguem voltar a Zeal. Neste momento, Lavos desperta e o profeta de Zeal revela ser Magus, tentando matar a criatura. Crono também tenta enfrentar Lavos, mas é vaporizado por um poderoso raio. Em seguida, Lavos destrói Zeal.
Os amigos de Crono despertam em um vilarejo e encontram Magus, que revela ter sido o príncipe Janus de Zeal em tempos passados. Magus conta que o desastre de Zeal espalhou os Gurus de Zeal pelo tempo e o enviou para a Idade Média. 
Lá, Janus assume a identidade de Magus e reúne um culto de seguidores enquanto planeja invocar e matar Lavos para vingar a morte de sua irmã Schala.

 A chegada de Crono e sua equipe frustrou seus planos, e quando chegou a Zeal, se apresentou como profeta. 
O grupo busca a ajuda de Gaspar, que os presenteia com um aparato em forma de ovo que permite trocar Crono por um clone antes de sua morte.

 Crono e sua equipe então partem em diversas missões informadas por Gaspar. Por fim, os heróis invadem a fortaleza voadora onde Zeal se abriga e derrotam a maléfica rainha, destruindo Lavos e salvando o mundo em seguida.

Trilha sonora

A trilha sonora original (Original Sound Version) foi lançada em 1995, contendo 3 CDs e 64 músicas no total. Foi um enorme sucesso de vendas na época, sendo re-lançado em 1999 em uma versão mais compacta (Original Soundtrack), contendo apenas 21 músicas em 1 CD, e posteriormente, com o lançamento da versão do Nintendo DS, lançado o Chrono Trigger Original Soundtrack DS Version, com 3 CDs e 74 músicas.
Confira este trailer:



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JOGUE E DIVIRTA -SE  MUITO ,POIS ESTE GAME VALE MUITO A PENA!!!

domingo, 13 de maio de 2012

FINAL FANTASY VIII

É galera com tantos RPG´S fantásticos que existem nos mais diversos consoles hoje resolvi comentar sobre um dos melhores jogos do playstation 1 .


Este game é sem dúvida um  dos maiores  RPG´S do psx,lançado no final de 1999 pela square soft a atual square enix.


Gráficos incríveis na época em que foi lançado ,mas é ainda hoje e acredito que sempre terá seu brilho e sua magia de nos manter encantados  e entretidos ao máximo com seu visual e história envolvente. São 4 cd´s de ,muita ação ,batalhas intensas emoção e o melhor a diversão!!!


São pelo menos umas 60 horas de jogo ,eu passei dias e dias jogando este game  até ser recompensado com o melhor final de um game já visto ou um dos melhores pelo menos ,depois que eu venci o ultimo chefe ,pude relaxar tranquilamente assistindo a um final emocionante de cerca de 20 ou 30 minutos de videos muito bom mesmo.


Sei que alguns podem discordar ,mas na minha opinião foi o melhor final fantasy de todos até os tempos de hoje.



É justo dizer que quando se trata de RPGs, nada jamais se aproximou da série Final Fantasy como referência contra o qual todos os RPGs são finalmente julgados. Final Fantasy VII vendeu mais de um milhão de cópias nos os EUA, mais do que qualquer outro RPG ,e mereceu cada pedaço do seu sucesso, trazendo a série em 3D com estilo e ambição de sobra.


Final Fantasy VIII que empurra ainda mais longe, e seria errado dizer que não é o jogo que todos esperavam. E por uma série de razões que é uma bênção muito grande. 


Gráficos 


É provavelmente a melhor maneira de começar aqui, porque de todos os pontos FFVIII é bom, os gráficos são facilmente o mais forte. Os caracteres com poucos polígonos de FFVII se foram, e substituídos por modelos mais realistas e mais  polígonos por personagens. Se você é um daqueles que pensavam que as caixas angulares que Cloud utilizava para as mãos no FFVII - para não mencionar os pontos positivamente letais que ficou preso a sua cabeça para representar cabelos - eram uma distração boba, então elenco FFVIII de Squall, Rinoa , Quistis, Zell e o resto vai ser uma maravilha.


Na verdade, o projeto global de produção muitas vezes é cair o queixo. FFVIII FFVII segue no uso de personagens em 3D em tempo real sobre fundos pré-renderizados, e cada nova cena é mais impressionante do que a anterior. Também como FFVII, FFVIII mistura elementos de fantasia com um high-tech, olhar sci-fi, um mundo ao mesmo tempo único e instantaneamente reconhecível, familiar, mas cheio de surpresas.


Simplesmente, ninguém, absolutamente ninguém faz gráficos melhores do que Square, e nunca fez um trabalho melhor do que FFVIII.

Junto com as imagens, ele está bem vale uma menção breve que a série Final Fantasy quase sempre foi agraciado por alguma da melhor música encontradas nos jogos, e FFVIII há excepção. Grande parte do impacto das cenas e eventos do jogo é devido a trilha sonora do jogo, que é, numa palavra, fantástico, com nenhuma  nota fora do lugar, embora pudesse ter feito sem contudo uma outra variação em o tema de batalha FF - a tradição é uma coisa, mas o suficiente é suficiente.




O sistema de magia toda é completamente diferente do que você está acostumado e, principalmente, isso é para o bem. Em vez de personagens ganhando magias como eles aumentam na experiência, eles podem simplesmente "desenhar" magias de inimigos, então qualquer personagem pode lançar apenas sobre qualquer magia. Na verdade, os feitiços podem ser coletadas e compartilhadas entre os personagens.


Além disso, cada personagem pode ser "unidas" para uma categoria, conhecida como GUARDIAN FORCE, criaturas elementais de grande poder que conferem todos os tipos de habilidades do personagem que se juntam para, de coisas esotéricas como a prevenção encontros aleatórios para mais habilidades fundamentais , como ser capaz de usar itens ou mesmo atacar em combate.

Cada Guardião tem o seu próprio conjunto de habilidades para dar, que são ganhos como o ganho de experiência Guardian. No entanto, cada personagem pode usar apenas um número limitado de habilidades, tão cuidadosamente distribuindo-los para cada membro do grupo se torna um quebra-cabeça estratégico grave.


Se isso soa intensamente complicado, que é, mas o sistema também funciona muito bem, permitindo que você personalize sua estratégia de combate em qualquer número de maneiras diferentes. É exatamente o tipo de estatística que mantém os fanáticos por rpg´s fissurados na jogatina.


Mas isso leva à principal queixa. As magias mais poderosas do jogo são lançadas, convocando as forças guardiãs diretamente e traindo esses seres poderosos para atacar seus inimigos com devastadoras magias elementais. Que é tudo muito bom.


Ataques da Força da Guarda são seqüências incrivelmente cinematográficas e pode durar quase um minuto. É  incrível as primeiras 10 ou 12 vezes.
 Mas, pela centésima vez que você teve de sentar-se com Ifrit batendo com bomba lava grande no chão, ou Shiva jogar fora essa onda de gelo, você realmente começa a desejar você pode ignorar todo o processo e é só pegar a parte onde você descobrir qual o dano que fez. 


Mesmo pequenas batalhas contra criaturas comuns podem se arrastar por minutos, e quando você adiciona em que você geralmente está sendo atacado de forma aleatória, por vezes, depois de passar apenas um ou dois passos, ela se torna um verdadeiro exercício de tédio.


 Com certeza, esta é a mesma que sempre foi para RPGs desde o primeiro Dragon Quest, mas nunca antes de ter seqüências de magia foi tão complexo, envolvido, e, bem, longos.


 A história


De muitas maneiras, a história sempre foi o núcleo do apelo da série, com enredos melodramáticos alastrando, mas, novamente, FFVIII, diverge da norma. É verdade, o enredo atual tem seu lado apocalíptico, mas desta vez está muito firme em uma obra de caráter muito mais extraordinária uma mudança bem-vinda.


 FFVIII vem muito, muito perto de puxá-lo também. Segue-se um grupo de jovens cadetes, recém-formados membros da SeeD, uma elite, força freelance mercenário. Três deles - ex-instrutor Quistis, Zell, e seu líder Moody, o personagem principal do jogo Squall e também conheceremos a jovem princesa Rinoa.


A partir daí, naturalmente, fica complicado, mas não há nenhuma razão para ir para aqui e estragar as coisas.
 Basta dizer que há muito a desejar sobre a história, e uma série de surpresas para manter você adivinhando.


 O problema é que o personagem no centro de tudo, Squall, é basicamente um mal-humorado, abrasivos, e realmente não parece dar muita a mínima pra ninguém,mas a si mesmo por uma parcela muito significativa do jogo. 
Cerca de metade do game você pode descobrir o porquê, sem maiores detalhes ,mas ele teve uma infância difícil e não quer correr o risco de estar perto de ninguém, mas quase todos os outros personagens tiveram experiências quase idênticas como as crianças.


Além disso, o amor floresce entre Squall e Rinoa que, teoricamente, faz ele ficar mais de boa e meio derretido eventualmente.
Embora Squall realiza alguns feitos heróicos para salvar ou protegê-la, ele parece de outra forma apenas um pouco mais sensível a Rinoa .


Na verdade, nunca há realmente um momento em que você pode apontar para ele pensar: "Ah, ele mudou." E, considerando que a história de amor é tão essencial para tudo o que acontece  para não mencionar formando a imagem central da arte da caixa  é incompreensível por que ninguém diz "eu te amo" para ninguém, nunca.


Felizmente, há uma abundância de drama para ir ao redor, e os personagens o suficiente outras, mais agradável, ou pelo menos compreensível. Torcer para que as coisas se mantenham em movimento ,é pouco provavel que você fique entediado. 



O jogo é tão excepcional, que apenas faz falta a falas do jogo. Para cada momento de prazer de tirar o fôlego, há uma dúzia de previsíveis  sequências de uma batalha sem fim. Para cada cena que realmente move a risos ou lágrimas.


Por outro lado, não há como negar que em muitos aspectos, Final Fantasy VIII é outra marca de água de alta para RPGs de console. Certamente, nenhum outro jogo (no PlayStation, pelo menos) já olhou esse belo, ou continham um volume enorme de lugares para explorar e trazer à tona segredos.


 A seqüência final como eu havia dito antes, é a mais bonita ou uma das mais bonitas ,da história dos videogames, e que também faz valer a pena. Pode não exatamente converter quem nunca jogou um RPG antes, mas há bastante magia aqui para fazer vibrar qualquer um.


APROVEITEM  AS VERSÕES QUE JÁ ESTÃO DISPONÍVEIS EM PORTUGUÊS  E REVIVAM ESSA MAGIA DE FINAL FANTASY , QUE É SEM DÚVIDA  UM JOGO MARAVILHOSO E SEM MAIS PALAVRAS PARA DESCREVER O QUÃO FANTÁSTICO É ESTE JOGO, E PARA ONDE ELE PODE TE TRANSPORTAR.
                                 


TRAILER








EYES ON ME  FINAL FANTASY VIII



quarta-feira, 11 de abril de 2012

Resident Evil


O survival horror Resident Evil  (Bio hazard) fez a sua estréia no PlayStation 1 em 1996 , pois é , mais ou menos na época em que eu trabalhava em uma locadora de games de  locações internas e externas.
Quando esse game chegou na locadora logo  peguei para testa-lo, vi a introdução do game apertei start comecei a andar pelos corredores, e logo me deparei com um zumbi ...nossa!! que jogo da hora!!!eu falando comigo mesmo, mas pensei em voz alta ,daí já começaram todos que estavam na locadora a me cercarem igual uma platéia para ver eu jogar. Tipo, começaram a falar que jogo é esse, caramba olha isso e talz..


Eu pensei preciso comprar meu playstation  o quanto antes pra detonar esse game em casa .Mais tarde foi lançado também para o Sega Saturn com um visual mais granulado porém com algumas cenas na abertura mais sinistras,que também mais tarde foram incorporadas na versão directors cut para psx. 


Foi um sucesso de crítica e comercial, levando à produção de duas continuações, Resident Evil 2 em 1998 e Resident Evil 3 : Nemesis em 1999,  para o PlayStation 1. Uma versão de Resident Evil 2 foi lançado para o Nintendo 64 ninguém sabia como iria caber num cartucho de 512 mb um game de 2 cd´s para psx , e sem nenhuma compressão de video aparente.  Enfim lançaram a versão para nintendo 64 e o resultado ficou ótimo. 


Além disso, as versões de todos os três foram lançados para pc. O quarto jogo da série, Resident Evil Code: Veronica, foi desenvolvido para o Sega Dreamcast e lançado em 2000, seguido pelas versões  2 e 3 .


Resident Evil code : Veronica , foi re-lançado para Dreamcast no Japão em uma forma atualizada como Code: Veronica Complete, que inclui leves mudanças, muitos dos quais giravam em torno de cenas da história. Esta versão atualizada mais tarde foi portado para PlayStation 2 e Nintendo GameCube sob o título Code: Veronica X.


Apesar de anúncios anteriores de que o próximo jogo da série seria lançado para o PlayStation 2,  resultou na criação de um jogo independente intitulado de  Devil May Cry, criador da série, e  produtor Shinji Mikami decidiu tornar a série exclusivamente para o Nintendo GameCube. 



O game cube recebe com exclusivamente o remake de Resident Evil 1 com grandes  inovações gráficas ,novas salas inclusas e itens. enfim, o game foi  remodelado se tornando  mais real e mais bonito graficamente.E teve também o Resident Evil zero ambos foram lançados em 2002. 
 Resident Evil 4 foi lançado inicialmente como exclusivo do  GameCube.
  Mais tarde foi lançado para pc , ps2 e wii .Voces acham que a Capcom ia deixar o ps2 de fora no Resident 4?Claro que não o ps2 tava bem mais disparado nas vendas do que o gamecube e acho que isso ajudou também a eles repensarem a exclusividade somente no gamecube .
Tanta gente comprarndo ps2 e sedentos para colocar as mãos no Resident evil 4 ,eles iriam deixar de faturar muito.Lembrando que o GameCube recebeu também  versões dos residents anteriores . 


Apesar deste acordo de exclusividade entre a Capcom e Nintendo, a capcom também lançou vários títulos de resident evil para  PS2, alguns chamam  de spin offs, que não foram considerados sequências diretas.


Aqui abaixo temos um cronograma:




ASSISTAM OS VIDEOS E SAIBAM MAIS SOBRE  RESIDENT EVIL  O VIDEO ESTÁ EM 3

PARTES AS LEGENDAS NÃO ESTÃO 100% MAS AJUDA BEM.





sábado, 31 de março de 2012

CONTRA NES

GALERA HOJE VOU FALAR DE UM CLÁSSICO DE NES , O GAME CONTRA UM DOS MELHORES GAMES DO NINTENDO 8 BITS DA ÉPOCA.


JOGO DE AÇÃO DA  KONAMI  LANÇADO EM 1987 PARA ARCADES ,E EM 1988 LANÇA A VERSÃO PARA NINTENDO 8 BITS INCLUSIVE OUTROS COMPUTADORES, EXEMPLO: MSX2.E PARA QUEM NÃO SABE GALERA NO JAPÃO  ESTE GAME SE CHAMA  GYSOR, INCLUSIVE ESTA VERSÃO JAPA TEM CENAS QUE NÃO APARECE NA VERSÃO AMERICANA ,TEM ABERTURA E CUT SCENES ,JÁ NA EUROPA TEM UMA VERSÃO CHAMADA PHOBOTECTOR COM PERSONAGENS ROBÔS ,ALGUM TIPO DE CENSURA QUE QUISERAM FAZER NA ÉPOCA.




BOM, A HISTÓRIA COMEÇA QUANDO ALIENS RESOLVEM INVADIR A TERRA ATÉ QUE  DOIS SOLDADOS ENTRAM EM AÇÃO .POIS É, ESSES SOLDADOS FORAM MUITAS VEZES CHAMADOS DE STALLONE E ARNOLD SCHWARZENEGGER .

HÁ BOATOS QUE DIZEM QUE O JOGO FOI  INSPIRADO EM RAMBO E COMANDO PARA MATAR COM  ARNOLD SCHWARZENEGGER ,E EU DESDE GAROTO QUE JOGAVA ESSE GAME  JÁ ACHAVA  OS PERSONAGENS DE CONTRA  SEMELHANTES COM STALLONE E ARNOLD ,POIS EU JÁ ASSISTIA A ESSES FILMES, E JÁ COMENTAVA ISSO ,ATÉ QUE UM DIA REALMENTE OUVI BOATOS SOBRE ISSO,COMO PODE VER NA FOTO,E ISSO TAMBÉM PROVA QUE NÃO ERA SOMENTE EU QUE DIZIA ISSO RSRS.


 O JOGO EM SI ERA E É ATÉ HOJE MUITO BOM  PRINCIPALMENTE JOGANDO DE  2 PLAYERS ERAM  TIROS E MAIS TIROS ,EU PARTICULARMENTE  GOSTAVA MUITO DO TIRO ( S ) QUE  ESPALHAVA TIROS EM GRANDE QUANTIDADE,NO MEIO ,E NAS DIAGONAIS.ERA A ARMA QUE EU MAIS GOSTAVA, TINHA  UNS OBJETOS VOADORES NO CÉU FLUTUANDO, BASTAVA UM TIRO NELES  E BAMM...TAVA LÁ UMA ARMA DIFERENTE ,MAS O QUE DAVA RAIVA ERA QUE UM RELINHO E FAZIA UM BARULHINHO ESQUISITO QUANDO MORRIA,O JOGO COMEÇAVA COM POUCAS VIDAS E TINHA QUE TOMAR MUITO CUIDADO PULA ABAIXA DESVIA DAQUI E DALI. 


 JOGUEI MUITO ESTE GAME ,AINDA MAIS DEPOIS QUE DESCOBRI O FAMOSO KONAMI CODE QUE  A GENTE CHAMAVA DE TRUQUE OU DICA OU TRAPAÇA OU COMO ACHAR MELHOR DIZER, MAS ESSE CÓDIGO GEROU POLÊMICA ENTRE EU E COLEGAS E, ATÉ EM ALGUNS CASOS ALGUMAS DISCUSSÕES BOBAS, TIPO VOCÊS ESTÃO ROUBANDO VOCÊS NÃO MORREM NUNCA,  TIPO 4 COLEGAS JOGANDO , PRIMERO É EU E ELE E DEPOIS VOCÊ E ELE BELEZA? 
 EU E MEU COLEGA DISSE PARA OS DOIS COMECEM VOCÊS ,ELES TOPARAM E MORRERAM RAPIDINHO QUANDO CHEGOU A MINHA VEZ E DO COLEGA AE JÁ SABÍAMOS DO TRUQUE  PARA COMEÇAR COM 30 VIDAS AE JÁ SABE NÉ .


ENFIM  ESTE GAME COM CERTEZA ESTÁ ENTRE OS MEUS FAVORITOS, SONS E GRÁFICOS  MUITO BONS  PARA ÉPOCA CONSIDERANDO AS LIMITAÇÕES DO CONSOLE .


CONTRA É UM GAME DESAFIADOR COM APENAS 3 VIDAS E UNS CONTINUES SE NÃO ME ENGANO,E ISSO O TORNA BEM DESAFIANTE POIS UM UNICO TIRO OU  UM INIMIGO ENCOSTAR EM VOCÊ E JÁ ERA .


A NÃO SER QUE VOCÊ COLOQUE O FAMOSO KONAMI CODE ,QUE ALÉM DO CONTRA TAMBÉM FUNFA EM OUTROS GAMES DA KONAMI COMO GRADIUS POR EXEMPLO.SE VOCÊ É FÃ DE GAMES E CURTE MESMO, VERÁ QUE OS BONS GAMES DURAM PARA SEMPRE NÃO IMPORTANDO  OS GRÁFICOS E SIM A DIVERSÃO QUE PROPORCIONA E FAZ VOCÊ RELEMBRAR BONS TEMPOS  DE ANOS E ANOS ATRÁS!!!

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